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KOF 95 link KOF95対戦攻略ページ“ABSOLUTE KOF95 ISM“ http //www.geocities.jp/akof95i/akof95i_0000_top.htm Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ 救護板 http //jbbs.livedoor.jp/game/11420/kof95.html
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187 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 11 34 ID MUfUynKQ] KOF95 移植度は最低。別物。プラクティス(トレーニング)なし。 キャラバランスもあんまりよくない。まぁお祭りゲームなのでそこは・・・。 CPU戦は最後の方になると超反応で腹立つが、慣れると大丈夫。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF96 移植度最低。別物。プラクティスなし。 キャラバランスは95よりはマシ? ギース、MrBIG、クラウザーという豪華なボスチームを使えるのは良い。 ラスボスのゲーニッツはありえないぐらい強いが、戦っとく価値あり。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF95~97はPSで買うより、PS2のオロチ編を買ったほうがマシ。 188 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 17 40 ID MUfUynKQ] KOF98 移植度はよく分からない・・・。 プラクティスあり。ギャラリー集あり。 KOF94~97の総集編でお祭りゲームになってるためストーリーはない。 KOFにはめずらしくキャラ数が多いのにバランスがいい。 CPU戦は最後のチームがちょっと強い。ラスボスのオメガルガールはかなり強い。 しかしコンテニュー時に救済システムがある。相手の体力1/3やゲージMAXなどをルーレットで決定できる。 もちろんキャンセルもできる。 KOFの最高傑作。見つけたら即買いでもいいと思う。 PS2でKOF98のリメイクが出るらしいのでそれを待つのも良いかもしれないが・・・。 X-men VS street fighter 移植度はよくない。VSシリーズの一番の魅力のチェンジができない。 音楽は最高。どの曲もかっこいい。 永久たくさん、キャラバランス微妙。 キャラゲーとしては良作。VSシリーズの中でも面白いほう。 これ買うなら拡張RAMがついたSS版を買うほうがいいかもしれない。 189 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 47 46 ID MUfUynKQ] marvel super heroes VS street fighter 生ダラで取り上げられたり、松坂がプレイしてたり・・・と一番盛り上がったVSシリーズ。 木梨が作った憲麻呂が使えるのもこのゲームのみ。音楽は良いのがあるが前作よりかは劣ると思う。 豪快な演出が売り。エリアルレイブも楽しい。 おまけ要素としてギャラリー集やエンディングが見れるのは良し。 しかしチェンジができないのは痛い。移植はあまりよくない。 VSシリーズでは最高傑作ではないだろうか。見つけたら即買いでもいいかもしれない。 でもどうせ買うならSS版がいいんだけどね・・・。 marvel VS capcom 移植度が最悪。チェンジができないのはもちろん、その他もろもろひどい。 CPU戦も面白くない。音楽も演出も特に良いとは思わない。 投げとエリアルレイブを食らわしたときにキャラが拡大するのがいらない。 ギャラリー集とエンディングが見れるのはいい。 これ買うぐらいならDC版かマヴカプ2のほうがいい。 こうやって見てみるとPSって格ゲーに向いてないんだなぁ・・・
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 立B 屈 特必 近C 立屈 特必 コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。 遠C 立屈 特必 リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。 近D 立屈 特必 遠D 立屈 - チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ移行。 屈A 立屈 連特必 小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。 屈B 屈 連特必 発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。 屈C 立屈 特必 対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。 屈D 屈 - 足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。 立CD 立屈 必 ダウン ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。 N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 座盤鉄 (22+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。 通常版 - - キャンセル版 - - 張果老 (22+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、レバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。 通常版 - - キャンセル版 - - 烏龍絞柱 (3+HK 押しっぱなしで技が変化)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。 通常版 立 - キャンセル版 立 - 通常投げ 崩撃(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 アーケード版からの変更点。構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 酔歩 (214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 当て身技。コマンド入力後、後ろに向かってフラフラと歩き出し、しばらく歩くと倒れ込む。 当身成立後の各種反撃は、ヒットかガードさせると必殺技でキャンセル可。 弱版 - 上・中段と飛び道具を取る。J攻撃も取れるが、反撃部分が地上でガードされやすい。アーケード版からの変更点。成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 強版 - 下段と必殺技を取る。当身成立時は発生の早い蹴りを出し、相手を吹き飛ばす。 EX版 - 投げと飛び道具以外を取り、当身成立時の立Aモーションがヒットするとロックして乱舞を叩き込む。超必より高威力なうえに最後を必殺技でキャンセルでき、さらにコンボへ発展可能。 発生直後から当身判定があり、起き上がりリバサや対空にも使える。チンの切り札。アーケード版からの変更点。当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 月牙跳撃 (214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応横に判定の強い裏拳を打つ。上半身無敵があるが対空としては機能しない。DCでコンボに発展するため、常に回転的空突拳のコマンドを入れ込んでおくと良い。 弱版 立屈 牽制に使えるがガードされると不利。距離が離れていれば誤魔化せることは多い。 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなり、硬直が減少。無敵時間も付くため、地上割り込みなどに。 二起脚 (3+LK・LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 通常版 立屈 追加入力式の2段跳び蹴り。初段で止めると張果老に移行。 2段目までガードされると反撃を受けるので、ガード時は初段で止める。 EX版 立屈 自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。 月牙双手 (座盤鉄中にLPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。 飲酒 (421+LPorHP)5回まで可属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。 弱版 - 強版 - 回転的空突拳 (41236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は必殺技に派生可。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。 超必殺技 騰空飛天砲 (236236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。 弱版 立屈 鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。 強版 立屈 EX版 立屈 弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。 鉄山靠 (飲酒後に2141236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応 飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。 弱版 立屈 騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。 強版 立屈 通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。 NEOMAX 酔操・轟欄炎炮(236236+LKHK同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。
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草薙京 ■KOF NEOWAVE 勝利メッセージなし
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KOF 703 名前:水先案名無い人 :2005/06/15(水) 19 01 29 ID 0invW7Tq0 全選手入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 武神!! リョウ・サカザキだァ――――!!! 空手はすでに我々が完成している!! 極限流 タクマ・サカザキだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! ブラジル代表 クラーク・スティルだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手のムエタイ ジョー東だァ!!! 真の護身を知らしめたい!! エージェント セスだァ!!! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! スポーツチームの鉄拳 ヘビィD!だ!!! 打撃対策は完璧だ!! 全日本柔道 大門五郎!!!! 全スポーツのベスト・ディフェンスは私の中にある!! アメフトの神様が来たッ ブライアン・バトラー!! タイマンなら絶対に敗けん!! 軍人のケンカ見せたる ラルフ・ジョーンズだ!!! バーリ・トゥード(永久あり)ならこいつが怖い!! 中国のピュア・ファイター 包だ!!! 韓国から炎の偽善者が上陸だ!! テコンドー キムカッファン!!! 友の仇を討ちたいから改造人間(M型戦闘員)になったのだ!! 俺のベイパーを見せてやる!! マキシマ!!! めい土の土産に優勝とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 鎮 元斎先生だ―――!!! ガード不能こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ フォクシー!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 日本のピット(ケンカ)ファイター シェン・ウーだ!!! 我々は立ち技最強ではない戦闘で最強なのだ!! 御存知鬼教官 ハイデルン!!! 逃げの本場は今やに韓国ある!! オレを驚かせる奴はいないでヤンスか!! チョイ・ボンゲだ!!! ウマアァァァァァいッ説明不要!! 弁当!!! おかわり!!! チャン・コーハンだ!!! コンボは実戦で使えてナンボのモン!!! 超お手軽コンボ!! 本家餓狼からテリー・ボガードの登場だ!!! 京はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 八神流古武術 八神 庵!! 自分を試しに大会へきたッ!! 現役女子高生アイドル 麻宮アテナ!!! 変更点に更なる磨きをかけ ”最強の虎”ロバート・ガルシアが帰ってきたァ!!! 今の自分に上位ランクはないッッ!! 草薙流古武術 草薙 京!!! パクリキャラが今ベールを脱ぐ!! AK○RAから K9999だ!!! アテナの前でならワイはいつでも全盛期や!! 燃える関西弁 椎拳崇 新コスチュームで登場だ!!! 95から10年間待っていたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 遠距離もも近距離も思いのまま!! 如月影二だ!!! 特に理由はないッ 人妻が強いのは当たりまえ!! 夫には内緒だ!!! ヘリオン! ヴァネッサがきてくれた―――!!! メキシコで磨いた実戦ルチャ!! ヴァネッサのデンジャラス・ストーカー ラモンだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級喧嘩師 山崎竜二だ!!! 超一流レスラーの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ メキシコの鋼鉄人!! グリフォンマスク!!! キモ主人公はこのボクが完成させた!! あははー!! アッシュ・クリムゾンだ!!! 若きギースが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ハゲッッ 俺達は君を待っていたッッッアンディの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! てきとー アンヘル!! バスケット+空手 ラッキー・グローバー!! 東洋の学生!矢吹真吾! ……ッッ どーやらもう一名はジャンプができない様ですが、調整次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 707 名前:水先案名無い人 :2005/06/15(水) 19 04 59 ID 0invW7Tq0 キャラに偏りが出てしまった…。 703-706 は一応KOFです。 コメント 名前
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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KOF 96 link Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
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KOF 94 link Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
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kof /// / ときどき 4 \ 17 seren klel kea \ [ iyuan ] \ ときどき、偶に、あまりしない、低い頻度で \
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